viernes, 5 de noviembre de 2010

RAZAS

Existen un total de diez razas jugables divididas en dos facciones, la Alianza y la Horda. En la mayoría de las zonas están en guerra una con la otra.

La Alianza











  • Humanos de Stormwind (Ventormenta). Son uno de los reinos humanos supervivientes del Azote de la Plaga de No-muertos liderados por el Caballero de la Muerte Arthas Menethil durante la Tercera guerra. Al ser el reino más sureño de los humanos, los No-muertos apenas llegaron. Su Capital Ventormenta es actualmente el bastión humano más importante situado en el Bosque de Elwynn, liderado por el Rey Varian Wrynn. Los Humanos son una de las razas más versátiles pudiendo ser guerrero, paladín, brujo, sacerdote, mago, pícaro, caballero de la muerte y a partir de la próxima expansión World of Warcraft Cataclysm cazador.

miércoles, 3 de noviembre de 2010

CLASES Y ROLES

Guerrero

Es la clase más conocida del juego, es especialista en combate cuerpo a cuerpo. Según sus talentos pueden desempeñarse como Tanques (Talentos Protección) o DPS (Talentos en Armas o en Furia). Utilizan las armaduras de placas a partir del nivel 40 y todo tipo de armas exceptuando las varitas. Utilizan la Ira como sistema para usar sus habilidades, esta aumenta cuando el guerrero está en combate, lo que le permite usar sus facultades, pero desaparece rápidamente al salir de este.Es una clase interesante para Pvp, contra Brujos si se tiene la destreza suficiente es la mejor clase para matarlos bien matados, es la única clase que puede empuñar dos armas de dos manos. El guerrero más conocido es el difunto Grom Hellscream y su hijo Garrosh.

Sacerdote

Su utilidad radica en su capacidad de sanación o DPS, dependiendo de la rama de talentos que tome el jugador (para DPS talentos en Sombras, y para sanador Disciplina o Sagrado según el tipo de sanación que se quiera llevar a cabo), aunque preferentemente está diseñado para la sanación. Usan la armadura de tela, por lo que no son buenos en el combate cuerpo a cuerpo. Emplean el conocido sistema de maná para usar sus facultades, este disminuye a medida que las utilizan, pero se regenera periódicamente y a diferencia de la Ira, solo esta limitada por el equipamiento del personaje.Poseé 2 ramas de talentos dedicadas a la curación, una de ellas es mas rápida pensada para curar individualmente y la otra para curar a colectivos aunque tarde mas en cargar las habilidades (tiempo de casteo), son una de las clases mas completas junto con el paladín.
Jerakeen es el sacerdote más conocido que hizo su aparición en The Burning Crusade, aunque se rumorea que en la próxima expansión de Blizzard este NPC será eliminado debido a una erupción volcanica.

Paladín

Es una clase híbrida del juego, se puede definir como una combinación de guerrero y sacerdote, pero más enfocado al combate. Posee facultades para la lucha cuerpo a cuerpo y algunas para el apoyo a otros jugadores y de sanación, además de poseer un sistema de auras que proporciona ventajas en la lucha a todos los amigos que estén cerca y a él mismo. A pesar de que son expertos en la supervivencia, sus ramas de talentos los hacen muy versátiles, al extremo de poder desempeñarse como Tanque (Protección), Sanadores (Sagrado) o DPS (Reprensión), y una amplia cantidad de armas. Emplean el sistema de maná. Su daño es relativamente alto, al igual que su sanación, dependiendo netamente de los Items equipados que tenga y de la rama que este utilizando, y puede usar hechizos y auras para aumentar sus habilidades. Usan armaduras de placas a partir del nivel 40. En la Horda solo los Elfos de Sangre pueden beneficiarse de este clase, mientras que en la Alianza humanos y enanos puedes ser caballeros de la luz. Son unos de los mejores melees para Pvp debido a sus sellos, manos y bendiciones.
Es una de las pocas clases que puede cumplir las 3 funciones (DPS, tanque y heal) junto con el druida, es la clase mas autosuficiente.

Chamán

Al igual que el paladín, es una clase híbrida, pero más enfocada a la magia, emplea el maná, puede usar armaduras de cota de malla y tiene la particularidad de crear tótems para ayudarlo en la batalla tanto para dañar a sus enemigos como para ayudar a sus amigos. Según su rama de talentos pueden ser buenos DPS a distancia (Elemental) o en cuerpo a cuerpo (Mejora). También puede desempañarse como sanador (Restauración), con la particular de que puede sanar a varios amigos a la vez con cadenas de sanaciones. El chamán más conocido de todos es el Jefe de Guerra Thrall Doomhammer. El chaman mas poderoso es Cosak el legendario.

Brujo

Es una especie de mago oscuro, buen DPS a distancia, especializado en el daño progresivo DoT (Damage on Time) mediante maldiciones de la rama de las sombras a sus enemigos (aflicción), en daño instantáneo de la rama fuego (destruccion) y la especialidad de manejo de demonios (demonologia) . Emplean el maná y tiene la capacidad de convocar espíritus malignos y demonios para que le ayuden en su lucha. Usan las armaduras más débiles (Tela) y son pésimos contrincantes cuerpo a cuerpo (pero gracias a la habilidad de Miedo (Fear) pueden mantener a su enemigo a distancia mientras causan daño DoT). Se usan para hacer convocaciones para mazmorras y para crear piedras de alma, fuego y salud entre otras. Sin duda son los caster mas útiles para las raids. Uno de los brujos que han pasado a la historia ha sido Guldan, un chamán orco corrupto por la legión ardiente.

Pícaro

Son sigilosos asesinos expertos en ocasionar daño y combatir con un único objetivo cuerpo a cuerpo. Usan armaduras de cuero y poseen la facultad de camuflarse y tomar por sorpresa a sus enemigos con golpes repentinos. Emplean el sistema de energía, que disminuye rápidamente al usar sus habilidades pero a la vez aumenta para volver a usarlas durante el combate.

 

 

 

Druida

Tienen la cualidad de transformarse en distinas formas animales para cumplir diversos roles, ya sea para tanquear en forma de oso, hacer daño cuerpo a cuerpo en forma de gato, daño a distancia en forma de pollo o sanar en forma de arbol, aunque esta última, en la expansión de Cataclysm, no sera una forma, sino una habilidad de 30 secs, volviendo a humanoide transcurrido ese tiempo. Pueden cumplir los tres roles, tanque, sanador y DPS según la rama de talentos. Emplean el maná, pero cada transformación puede cambiar esto, ya que es la única clase que puede desempeñar los 4 distintos roles del juego, como por ejemplo en forma de oso emplea la ira (como el guerrero), en la forma felina emplea la energía (como el pícaro), en la forma de lechúcico lunar usa mana (como los magos) y en la forma de antárbol usa mana (como los sacerdotes). Usa armaduras de cuero. El Druida más famoso de todos es el archidruida Malfurion Stormrage, que derrotó a Archimonde en Monte Hyjal y Fresona.

Cazador

Es un guerrero que concentra todas sus facultades en ataques a distancia. Son expertos en manejar armas de alcance, como rifles, arcos, ballestas, etc. y la mayoría de sus facultades emplean estas armas, también son muy buenos localizando al enemigo y evitando que escape, ya que pueden rastrearlos desde el minimapa. Emplean el sistema de Enfoque, que es algo parecido al energia de los picaros pero que se regenera mas lento, y tienen la particularidad de poder domar bestias para que luchen a su favor. Dichas bestias pueden usar facultades propias, atrayendo a los enemigos y evitando que el cazador sea atacado. Únicamente es viable como DPS o como “pull” (rol que se encarga de atraer a los enemigos para que después sean cogidos por el tanque) dado que puede zafarse fácilmente de situaciones difíciles. Utiliza armaduras de tela, cuero y en el nivel 40 pueden usar malla. Como referencia, una de las cazadoras más conocida fue Silvanas Windrunner. Los cazadores mas fuertes son Chovil y Melii

Caballero de la Muerte

Se le conoce por sus siglas en inglés DK (Death Knight) . Fue incorporado en la expansión Wrath of the Lich King, y ha sido definido por Blizzard como la primera clase heroica (empieza en nivel 55). Para poder crear un Caballero de la Muerte se necesita tener en la cuenta otro personaje de nivel 55 o más. Es una mezcla de guerrero y brujo (el hermano oscuro del Paladín). Emplea el sistema de runas para poder usar sus facultades. Dichas runas (que pueden ser de tres tipos distintos) tienen un tiempo de recarga después de haber sido utilizadas, lo que limita la frecuencia de uso de habilidades. Cada poder exige el uso de hasta un total de tres runas diferentes, además de las runas, poseen un tipo de magia “auxiliar”, poder rúnico, que le permite poder usar habilidades especificas para compensar la no disponibilidad de sus runas. El Caballero de la Muerte puede desempeñar dos roles: tanque, y DPS cuerpo a cuerpo. Carece de habilidades para apoyar a la banda o a objetivos amistosos, por eso se especializan en el daño. En el rol de tanque, compensa el no poder portar escudos con mucho bloqueo con arma (también conocido como parada). Emplea, al igual que el guerrero, las armaduras de placas. El lider enemigo de la expansión de WotLK es el Caballero de la muerte más conocido, Arthas Menethil.

Uther el Iluminado y Arendar Menethil son los más celebres paladines.

Mago

Es el DPS a distancia por excelencia pero mas que débil cuerpo a cuerpo. Emplea el sistema de maná y aunque algunos de sus ataques causan gran daño instantáneo, prefieren silenciar a sus enemigos. Son especialistas en el control de multitudes y escape debido a sus múltiples hechizos de efecto de área y hechizos que sirven para evitar luchar con varios enemigos a la vez. Son un verdadero incordio para los melees en Pvp (Combates de jugador contra jugador) ya que pueden teletransportarse, y ralentizar al contrincante, tambien pueden llegar a curarse casi por completo la vida utilizando Evocacion y teniendo el correspondiente Glifo (Una especie de símbolo místico equipable que ayuda a mejorar las habilidades propias de cada clase), aunque sin duda esta clase es famosa por la Polimorfia, habilidad que convierte en oveja y gato. Los magos más famosos son los pertenecientes al Kirin-Tor, los señores de Dalaran. Como nombre de referencia, Mediv fue uno de los magos que más impactó en la historia de Warcraft.

miércoles, 6 de octubre de 2010

Sets Season 8 (Temporada 8 de Arenas)

Ya están aquí los Sets de la temporada 8 de Arenas.
Esperamos que en breves podamos ver los atributos de las piezas así como sus costes en índice y puntos de Arena.
        





Como Escoger un personaje

 Una de las preguntas más habituales a la hora de comenzar a jugar a un MMORPG suele ser que tipo de personaje crear. En World of Warcraft las opciones no son tan amplias como en otros juegos, pero aun así conviene tener una idea de lo que nos espera para elegir la opción que posteriormente más disfrutaremos. Aparte del aspecto físico que tendrá nuestro personaje, las principales elecciones que debemos hacer son la raza y la clase del personaje. La raza en realidad sólo es importante porque cada una de ellas tiene limitada las clases a las que puede optar, pero entre dos personajes de misma clase y distinta raza las diferencias son mínimas. Así que la verdadera elección es la clase del personaje. Pero, ¿cuál elegir?


 El rol dentro del grupo

Pues contrariamente a lo que pueda parecer, la verdadera elección no es simplemente la clase de nuestro personaje, sino su función cuando estemos jugando en grupo con otros jugadores. Uno de los puntos principales del juego son las mazmorras, lugares en los cuales tendremos que formar un grupo de varios jugadores bien compenetrados, con diferentes habilidades, para poder llegar al final. En su mayoría las mazmorras serán para 5 jugadores, pero si son de más jugadores, los roles serán los mismos que en una de 5. Estos roles son tanque, dps (daño por segundo), y healer (sanador). Lo habitual es que en el grupo haya un tanque, un healer y 3 dps. Cada clase podrá optar a unos determinados roles en función de la distribución que haga de sus puntos de talento al ir subiendo de nivel. Pero no os preocupéis porque podréis cambiar los talentos cuando queráis, eso sí, pagando con monedas de oro, y cada vez que lo hagáis os costará más.
WoW Clases 01

El Tanque

El tanque es un personaje preparado para resistir los golpes del enemigo, por fuertes que sean. Para ello debe tener mucha armadura, mucha defensa y mucha vida para no morir pronto. Pero además es el encargado de que los enemigos le peguen a él, y no a los otros miembros del grupo, que no están preparados para ello. A esto se le llama crear aggro, es decir, que el enemigo le considere el más peligroso y por tanto le ataque a él. Esto no significa que sea el que más daño hace, al contrario, pero cuenta con habilidades para “llamar la atención” del enemigo.
Las clases que pueden ser tanques son el guerrero, el paladín y el druida. Se supone que un chaman puede ser tanque, pero en la práctica sólo puede hacerlo de forma puntual, y ante enemigos que no sean muy fuertes, por lo que es raro ver alguno.

El dps(daño por segundo)
WoW Clases 02
Los dps son realmente los encargados de matar al enemigo, ya que son los que más daño son capaces de hacer. Esto conlleva un problema añadido, y es que la amenaza (aggro) que genera aumenta considerablemente. Si el tanque está bien equipado y hace bien su trabajo debería ser capaz de crear más aggro que los dps, pero de no ser así el dps debe controlarse un poco para que el enemigo no le ataque a él. Pero esto no suele ser bueno, porque alarga la duración del combate y los jugadores corren el peligro de quedarse sin maná para usar sus habilidades, en especial el sanador (healer).
Cualquier clase tiene la posibilidad de ser dps, incluso el paladín o el sacerdote, con la distribución de talentos adecuada, y cumplir a la perfección. No hay unas mejores que otras, simplemente tienen diferentes estilos a la hora de manejar el personaje. Se pueden distinguir básicamente dos tipos de dps: cuerpo a cuerpo (melee) o a distancia. Pueden hacer dps cuerpo a cuerpo los guerreros, picaros, y paladines, y a distancia magos, brujos, cazadores, y sacerdotes. Los chamanes y druidas pueden ser de un tipo u otro, dependiendo de su distribución de talentos y del equipo que lleven. Por otro lado, hay que señalar que hay algunas clases que solamente pueden ser dps, y no tanques o sanadores. La distribución de talentos solo cambia los tipos de ataque. Es el caso de los brujos, magos, cazadores y picaros.

Sanadores (healers):
WoW Clases 03 Los healers son los encargados de curar a todos los miembros del grupo durante el combate. En especial debe encargarse de curar al tanque, ya que es quien está continuamente recibiendo daño, y aunque sea resistente, su vida va descendiendo y sin ayuda del healer es probable que acabe muriendo, en especial contra los bosses. Pero los dps también sufren daño muchas veces, y necesitarán curas también, por lo que el healer debe estar muy atento a ayudar a quien lo necesite. Por eso un healer normalmente no combate contra los enemigos, no tiene tiempo, y además no está preparado para ello y haría mucho menos daño comparado con los dps, por lo que es mucho más útil realizando su función, que es curar. Dicho así parece que su papel es secundario, pero resulta todo lo contrario, si el healer falla el primero que suele caer es el tanque, y a continuación los dps se encontrarán recibiendo ataques de enemigos que no son capaces de resistir y acabará todo el mundo muerto (lo que se llama wipe).

Hay 4 clases que pueden ser healers: sacerdote, paladín, druida y chamán. Cada uno de ellos tiene sus puntos fuertes y débiles, Algunos ejemplos: los paladines no tiene curas en masa y deben ir curando de uno en uno a los miembros del grupo, sin embargo pueden llevar armadura de placas, por lo que son mas resistentes. Los sacerdotes sí son buenos realizando curas en masa. Los druidas tienen la habilidad resucitar a alguien en medio de un combate. Y los chamanes tienen un poco de cada cosa, pueden resucitarse a sí mismos y tienen una cadena de curación que afecta a 3 miembros del grupo. Son sólo algunos ejemplos de las habilidades de cada uno, pero todos son perfectamente capaces de realizar su función hasta en las situaciones mas extremas y no se puede considerar que una clase sea mejor que otra como healer.

Conclusión

A pesar de todo lo que hayáis podido leer no es fácil acertar con lo que más os gusta a la primera. Lo mejor que podéis hacer es empezar con un personaje, e intentar buscar siempre gente con la que jugar, así en poco tiempo podréis ir conociendo con vuestra propia experiencia cada una de las clases que hay, para tomar la decisión definitiva cuanto antes y crear un nuevo personaje con la clase que más os haya gustado.
Finalmente os pongo un resumen con todas las posibilidades:

Tanque:

Guerrero, paladín, druida

Dps:

Melee:
Guerrero, pícaro, paladín, druida (talentos de combate feral), chamán (talentos de mejora)
A distancia:
Cazador, mago, brujo, sacerdote, druida (talentos de equilibrio), chamán (talentos de elemental)

Healer:

Sacerdote, paladín, druida, chamán